当你不小心落入水面下的虚空,你将最终没入海室。一个无边无际的水池,静谧的强灯光在此照射,灯缝处的水永无休止地滴落,令人胆寒的蓝色方格铺满视野,以及被墙壁所分割的无数迥异层级使人沉入其中。当灯光熄灭时,在水波的深处,它一定是发现了什么,保佑你,它不会向你奔来。
总之,我们现在唯一知道的是,你需要尽快醒来,肺部坚持不了多长时间。
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level Sea-7是海室的第八层,也是海室目前唯一已探明的层级。
描述:
Level Sea-7是一个未发现边界的经典欧几里得空间,外观类似于一家室内游泳馆的水池,且水池已蓄满水。与常规室内游泳馆不同的是,本层级为封闭结构,层级内的蓝色方格被铺满除强光灯以及窗户以外的任何区域。同时,强光灯是Level Sea-7内唯一的光源,照明范围首尾相接,铺满整个层级并在灯缝处滴漏出使流浪者感到温热的水滴。
Level Sea-7两个水池之间通常存在一个连接处,长度从10米到142米不等。水池连接处会随机出现淡灰色的工作包,其内存在包括杏仁水、糖果、香皂、方巾、石蜡以及少量的皇家口粮。值得注意的是,在Level Sea-7内出现的石蜡多为蜡白色,与皇家口粮极其相似,现已造成多位流浪者误食。所以建议流浪者在食用前进行鉴别,带有明显酒精味的为石蜡。
水池连接处左右两侧墙壁通常会存在4到9扇木质窗户,且窗户被未知黑色颜料涂满,经管窗户有部分磨损,但流浪者仍无法徒手破坏。少数窗户为碎窗,玻璃破碎且通往其他层级。
碎窗是一条破碎的道路,通过它往往需要付出血的代价。
漆黑的通道通往其他层级,无数玻璃碎片散落在地。
Level Sea-7水池交接处通常会存在一台现代滚筒式洗衣机,具有与前厅洗衣机相似的功能。
流浪者不仅可以使用洗衣粉进行清洗,还可以使用其它包含以下成分物品进行清洗,成分如下:
金属、碱性物质、有机化合物。(效果依次递减)
伏藓是Level Sea-7内唯一已知的实体,存在于本层级各处,在层级内四处游荡。
伏藓在Level Sea-7内的任务似乎只有清洁。据流浪者的报告,伏藓对存在的污染,特别是可溶物所在区域内出入较为频繁,同时伏藓对Level Sea-7的清洁也通常导致流浪者的直接死亡。
对于伏藓的外形,M.E.G尚未有明确的信息。因其极高的反射率,流浪者仅能通过水波观测伏藓的位置。这也导致流浪者对水波较为敏感,从而使流浪者在本层级相遇成为几乎不可能的事。
熄灯,熄灯是Level Sea-7可能发生的一种现象。熄灯通常表现为流浪者在本层级内部分强光灯突然熄灭。该现象容易导致流浪者发生擦伤和惊慌,同时,该区域内伏藓出现频率据报告明显增加。当该现象发生时,流浪者应尽量向某一方向游泳前进,尽快脱离熄灯区域。恐惧充满了他们心中,鲜少有人踏出第一步
适应效应,适应效应通常表现为流浪者对所处环境的适应,使该层级对于该流浪者更加宜居。在Level Sea-7中适应效应表现为流浪者自身体温受层级影响减弱、在Level Sea-7体力的增强以及对水波的敏感。
基地、前哨和社区
M.E.G离岸者基地
- 位于某个水池交接处,流浪者有概率遇到
- 由M.E.G在此层级的先遣队建立,共有200名成员,暂无武装人员
- 限量提供杏仁水、织物和植物残片
- 提供M.E.G对海室已探明层级的信息
入口和出口:
入口
出口
页面版本: 19, 最后编辑于: 01 Nov 2024 23:53