Level Sea 23
评分: +4+x

Level Sea 23,亦虚无路,后室Sea层群的第24层。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 不稳定
  • 生命稀缺

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Missing alt text.

我踏入了那未知的小径,渴望着它能带我看到家。

描述:

虚无路是随着进入者而改变的拥有无尽尽头的纵深感小路,虚无路无论出现在任何流浪者的脑海里,或是真正接纳了某个流浪者,都没有任何一个主要的特征。

然而在大部分的报告中,虚无路的天空总是下着蒙蒙小雨,覆盖着大片的云朵,云朵上面还是云朵,无尽……无源……

对于小路以外的层级景象被认为是无意义的,这些景色大多与进入者的前厅中的回忆有关,当流浪者探索这些景色时,都报告了对于他们各自故乡的思念,并且这种感情极其强烈,尤其是一些本就能引起流浪者怀念感的事物。

也有一部分流浪者称,他们在探索这些小路以外的景色时发现了被暴力揉杂在一起的建筑、植物,这些被暴力揉杂的事物的素材一般为流浪者记忆中在前厅中印象深刻的事情的具象化结果。查看这些被暴力揉杂的事物普遍让流浪者产生了伤心的情感,同时陷入了几天甚至几个月的颓废状态。

对于小路外景色的探索最终都会回到小路,就像小路紧紧依附在流浪者上一样。

如果流浪者不愿在层级内遇见他人,那么虚无路就不会存在任何其他人。即使流浪者渴望遇见他人,那么结识他人也是极为困难的,因为在虚无路的流浪者大抵会立马向小路的尽头移动,如果有的话。并且在虚无路的广阔面积下,遇见他人更是难上加难。

虚无路的尽头对于许多流浪者来说,都是迷人的存在,传言中,路的尽头是虚幻和现实碰撞产生的碎片,无尽的剧烈风暴、地上的十字架……虚幻、从不存在的虚无物被认为正在抽离着层级内的一切。流浪者群体深信,虚无路的尽头是绝对美好的,因为现实和虚幻的碰撞令人着迷,因为虚无的尽头一定不是虚无,因为当层级从流浪者的脑海里抽出理性是令人期待的……虚无路的尽头被认为能回到那个很久没回的家

Missing alt text.

这只是无意义的吗?我的记忆。

无论这些传言是真是假,M.E.G.都不会干扰那些勇敢向层级深处前进的流浪者,我们尊重他们的选择,也真挚地希望那些想家的孩子能梦想成真,在路的尽头找到他们所想要的。

基地,前哨和社区

也许这里曾经存在着……但是现在他们已经不知所踪了。对于眼前的自由,流浪者们已经不会再顾生存问题了,这是流浪者们都知晓的,所以对于流浪者们,在这里建立一个生存的地方是无意义的。

入口和出口

虚无路总是难以进入,它被认为是某人的死前虚妄,抑或是只存在片刻的美好梦境,进入这里的方法是永远保持着不稳定。但是大部分流浪者相信,虚无路拥有一个安全且稳定的入口,进入虚无路的方法在不断的被探索。至于出口呢?大部分流浪者认为这已经不重要了。

探索

M.E.G.一直在尝试探索虚无路以及证实关于虚无路的传言。不幸的是,在2017年8月2日,M.E.G.放弃了对于虚无路的探索,理由是对于虚无路的探索造成了进行任务的特工失踪,这些特工最后无一避免地全部失联,尝试重新联络这些特工最后都以失败告终。


“滴滴……”

“总部!17年的那个虚无路的探索有进度了!”

“什么?”

“有一台设备被检测到接受到了疑似前厅的信号!”


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License