Level Sea 16
评分: -2+x

Level Sea 16是海室中的第17层

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 较不稳定
  • 少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

a630608b4524a6ab0cf11d5915f77622.jpg

在Level Sea-16 内部拍到的照片

Level Sea-16整体为一个人工迷宫形矿洞,此矿洞的高为2.4米,在每隔15米的地区将会出现支撑此层级的木头架子,挂在墙上发着白光的灯。此层级的温度最高为38度。

在四周的岩墙上嵌着许多不同的矿石,这些矿石会定期刷新,刷新时间为被开采后的6小时。岩墙也是如此,但与矿石被开采后的刷新时间不同,岩墙在3小时内就会回复原样

在此层级的中央地区,有着一个巨大的矿洞,矿洞表现为一块高16米,面积为3000平方米的空置域,在矿洞的四周有着许多的矿石。在2016年前,此区域还并未开发,直导2016年时MEG来到此处并在矿洞里建立了前哨

在通道的下方,有着一个矿洞,矿洞与通道相隔的石层厚度为30米。矿洞正中央有着一座遗迹,进入遗迹将来到Level Sea-16.1。遗迹的周围会出现悲尸,因未知原因,这些悲尸死亡后将在2小时后重新出现

实体

在遗迹外围会出现少量悲尸

基地前哨与社区

MEG“矿石发掘者”基地

位于此层级正中央的矿洞
有着150人
开放贸易
欢迎加入

BFPF“研究矿洞”

一支研究队,共6人
每隔3天来此层做一次研究

入口与出口

入口

在任何一个矿洞层级中找到一个人工矿洞将来到此层级

出口

发现一个向上的楼梯用尽全力奔跑会来到Level Sea 4
走进遗迹将来到Level Sea-16.1

«Level Sea-15 | Level Sea-16 | Level Sea-17»

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License