Level Sea 11
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Level sea 11是海室的第12层。

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 中量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level sea 11主要表现为被无限墙壁切割的随机地下室房间,Level sea 11的墙壁看起来像是刷上了浅绿色油漆的砖墙,但该层级的墙壁实际上是中空的,墙壁的中间有钢筋支撑,同时使用混凝土浇筑1Level sea 11的地板上一般是花岗岩材质的地板,也有一部分区域的地板铺上了地毯,Level sea 11的天花板是混凝土浇筑。层级的主要光源来源于一些荧光灯,但也有一些呈现复古风格的老旧灯具。地面上覆盖着一层厚厚的灰尘,流浪者应该小心这些灰尘进入口鼻。

Level sea 11的空间有时候会发生变化,主要表现为:墙面的开裂,暴露出墙体里面的钢筋结构;墙体的挤压,这通常使得流浪者迷失方向,最后直接被压死在墙体中;地板突然地整齐打开,这会使流浪者掉入其所处房间的下面一个房间。

Missing alt text.

一张该层级的照片,也是该层级最出名的照片。

Level sea 11的各个房间内放置着不同的物品,例如严重损坏的座椅、老旧的电视机、复古的海报……当流浪者注视这些物品时,大多表示出一种奇怪的熟悉和不安2。如果尝试和这些物品进行互动,就极有可能会导致这些物品突然的切出、掉入层级的其他部分,在这种事件发生时,空间也会受到影响,所以也有几率让流浪者和物品一起切出、掉入层级的其他部分。Level sea 11的物品是不可摧毁的,同时也不能带出层级。

层级的所有房间通常高5.5英尺3,地板的形状一般为长方形或者正方形,宽和长一般是2的倍数4。房间由墙壁所分割,通过铁门来连接,这些铁门较为脆弱,尝试打开这些铁门会发现它们是上锁的,不过只要使出较大力气,就可以直接把铁门撞开或者破坏。铁门被刷上了绿色的油漆,一般高5英尺5,在门的3.1英尺6处拥有一个小窗口,小窗口一般被玻璃所盖上,可以模糊的看到门对面的房间景色。

Level sea 11的所有灯具都不需要电力支撑,但仍然有一些电线连接着这些灯具,这些电线一般裸露在外,被胶带固定在天花板上。尝试破坏这些电线,不会对层级的任何灯具产生影响,并且这些电线似乎拥有自我愈合的能力,这使得该层级成为一个较好收集铜等元素的场所。

在层级中不应该发出太大声音,这容易招引一些危险实体。

实体:

Entity 3 - “笑魇”

这些可怕的实体常常扎堆隐藏在此层级的黑暗角落,如果遭遇了它们,应该立马遮挡或关闭身上的光源,然后盯着它们的眼睛缓慢后退。

Entity 15 - “悲尸”

可怜虫会独自坐在Level sea 11的房间角落,它们的攻击性被大大的降低了,那也不要主动去招惹它们。

Entity 10 - “窃皮者”

尽管窃皮者在此层级中的分布极其稀少,但这不能否认它们的存在。它们饥渴的寻找着下一个猎物,如果遭遇了他们,最好的选择是立马逃跑,或者使用障碍物困住它们。

基地,前哨和社区

M.E.G.(探险者总署)Down前哨站

  • 拥有较强大的军事力量,总部在一个较大的房间。
  • 十分欢迎流浪者。
  • 主要任务是在此层级中的电线中收集重金属元素。

附加内容

Level sea 11的历史迭代

Level sea 11被一位流浪者于2018年发现并被发布在BackGL论坛后,M.E.G.立马对Level sea 11进行了探索,这个层级实在有点奇怪。经过研究显示,最初的Level sea 11似乎并不是现在的地底空间,在地底空间彻底取代了原本的进食前,没有任何一个人可以证明原本进食的存在。但即使如此,也有很多流浪者表示,他们的脑海里有一些关于进食的记忆,然而这些记忆大部分已经模糊不清,并且难以回想具体的细节。地底空间之前的进食的存在仍然未被确认,但是也有一些人说,进食未被完全抹除。M.E.G.在资料库中找到了旧版本的Level sea 11,也就是进食,但是该文档的文笔极其不清晰,并且出现很多错误,使得难以解读。目前M.E.G.仍然将所谓旧版的Level sea 11当成一个谣言,但也许真相有一天会得到挖掘。

入口和出口

入口

  • Level sea 22的冷藏库找到一扇破旧的木门,打开后会来到Level sea 11
  • Level sea 6找到并打开一道绿棕色的门。

出口


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